슬롯머신 놀이문화와 카지노 역사
카지노 역사와 슬롯머신
게임의 인류학적 역사는 기원전부터입니다. 고대 이집트, 인도, 중국, 그리스, 로마 시대를 거쳐, 프랑스 및 영국에 이르기까지 수많은 이야기가 있습니다. 특히 20세기 인류 문화사와 정신사를 고찰한 요한 하위징아(John Huizinga)의 저서 “호모루덴스(Homo Ludens)”에서 말하는 인간의 본질은 유희라는 점에서 파악하는 인간관과 같이 역사 속의 게임은 인류의 한 부분이었습니다. 특히 그는 유희의 의미를 단순히 논다는 말이 아니라, 정신적인 창조활동을 가리킨다고 하였습니다. 풍부한 상상의 세계에서 다양한 유희가 인간의 전체적인 발전에 기여한다고 보았습니다. 그는 ‘놀이는 선하지도, 악하지도 않은 도덕적 규범의 영역 바깥’이라고 규정하였습니다. 이처럼 인류가 즐겨하던 놀이에 엔터테인먼트적인 요소, 사람들의 참여 호응도, 행운이 따라 주기를 바라는 신의 은총을 갈구하는 본능 이 결합되어 근대 카지노 게임의 원천이 되었습니다. 우습게도 역사 의 반복처럼 로마시대의 아우구스투스 황제는 로마복구자금 복권을, 네로 황제는 불탄 로마재건 복권사업을 채택 했듯이 지금도 많은 국가들이 신계 행운의 은총을 기원해야하는 카지노와 복권사업을 복지 기금 조달을 위해 제도화 하였습니다. 근대 카지노는 이탈리아와 영국 및 프랑스의 문화가 혼합되어 있 습니다. 페르시안 사람들이 즐겼다는 기원과 로마시대부터 즐겼다는 기원의 포커게임과 주사위 게임, 이집트가 기원이라는 룰렛 게임, 프 랑스가 기원이라는 블랙잭 게임 등이 대표적인 테이블 게임이자 현 대의 카지노 게임으로도 많이 이용되고 있습니다. 현대의 카지노(Casino)라는 단어의 유래는 까사(Casa)라는 이탈 리아어가 어원으로 추정됩니다. 최초의 근대적 카지노는 1638년 이 탈리아의 베네치아 카지노(Casino di Vennezia)로 사행성 게임, 음 악, 댄스, 쇼 등의 오락시설을 갖춘 일반 대중적인 오락시설이었습 니다. 이후 19세기까지 회원제 형태로 유럽 각 국에 소개되어 운영되면 서 전 세계로 확산되기 시작하다가, 1931년 미국 네바다 주에서 경 제 활성화를 위해 최초로 합법적인 사행산업으로 탄생되어 1976년 뉴저지 주, 1980년 사우스다코타 주, 콜로라도 주, 아이오와 주 등으 로 확산되었습니다. 1990년대로 접어들면서 대형화를 통한 리조트형 카지노 및 인터넷 기반의 온라인 카지노가 등장하고 2000년대 들어 네바다 주의 대형 카지노 업체가 아시아의 마카오, 싱가포르 등에 진 출하고 대형 크루즈 선주들이 선상 카지노 시장을 만들었습니다. 우리나라의 경우, 1960년에 박정희 대통령이 중앙정보부를 통해 일본의 파친코 2,000여 대를 수입하여 외화획득 목적으로 사행사업 을 주도한 뒤, 1967년 인천 올림퍼스 카지노, 1968년 워커힐 파라다 이스 카지노를 허가하고 1970년도부터 1980년대 말까지 관광호텔에 성인오락실, 1999년 내국인 전용 카지노인 강원랜드, 2020년 3개의 대형 외국자본이 주도하는 복합리조트 카지노 순으로 정부의 주도 하에 사행성 시장이 만들어졌습니다. 대한민국의 사행성 게임 산업의 역사는 이제 60년이 다 되어 갑니 다. 세월과 함께 문화도 기술도 변했지만, 우리 게임 산업을 통제하 고 균형 있게 육성할 수 있는 기술적 접근은 거의 전무한 수준입니다. 자칫 일부 잘못된 생각이나 부정한 권력이 게임 산업에 쉽게 기 생한다면 이익이 사유화되어 그로 인한 국민과 국가의 피해는 보호 할 수 없게 될 것입니다.
슬롯머신의 변신
AWP(Amusement with Prize)라고 불리는 ‘확률형 경품게임기’는 게임을 위해 동전 또는 지폐, 현금성/비현금성 티켓, 전자화폐를 투 입하여 확률에 의한 게임결과에 의해서 그 대가를 상품, 경품, 현금 또는 현금전환 가능한 대체품으로 지급받는 게임물입니다. 2016년 길거리에서 청소년들의 주머니를 털었던 인형 뽑기, 2000년대 초반 상품권 환전으로 문제가 되었던 바다이야기, 1990년대 관광호텔 위 주로 조직폭력배의 주력사업으로써 사회적으로 큰 영향을 주었던 슬롯머신, 1960년대 일본에서 건너와 우리 사회에 파장을 주었던 파친 코, 그리고 현재 카지노에서 사용되는 슬롯머신과 전자테이블 모두 신께 행운을 기원해야 하는 확률 게임 즉, AWP 입니다. AWP의 최초 모델은 1894년 미 국 뉴욕의 브루클린에서 처음 생겨났 습니다. 이는 시트먼(Sittman)과 피 트(Pit)가 개발한 포커게임 기반의 카드 머신이었습니다. 이 머신은 5 개 원통형 회전드럼에 50개의 카드 를 넣은 후, 옆면의 기어 레버를 잡 아당겨 회전된 각 원통형 회전 드럼 1894 SITMAN & PITT “LITTLE MODEL CARD MACHINE’ CNE CENT IVE CARD ORAN FONER MOINE BLA CIST PON DIE. APPRAISED VALUE $4950 QUOT FOR MALE 에서 배출된 카드의 우연한 조합을 게임결과로 결정하는 포커게임 방식 최초의 포커 카드 머신 이었습니다. 이 머신에는 게임결과 에 따라 무엇인가를 직접 지불할 수 있는 물리적 메커니즘이 적용되 지는 않았습니다. 이 머신은 주로 미국의 주요도시에 있는 술집에 설치되어 5센트짜 리 동전을 집어넣고 5개 카드 중 킹(King) 페어가 나오면 무료 맥주 를 한 잔 받거나, 로열 플러시(Royal Flush)가 나오면 담배를 경품으 로 받는 방식으로 유행하였습니다. 52개의 카드 중 스페이드 10과 하트 잭(ech)을 제외시켜서 로열 플러시(Roval Flush)가 나오는 확률 을 플레이어에게 불리하게 만들기도 했습니다. 현재의 슬롯머신의 기원은 미국 캘리포니아 샌프란시스코에서 독일 이민자인 찰스 페이(Chaics Fegy)가 1895년에 자동 코인 지불방식 을 고안한 리버티 벤 슬롯머신(Libery Bel Stot Nadhim)이라는 머신입니다. 이 머신은 말편자 무늬, 다이아 몬드, 스페이드, 하트, 자유의 종(미 국 독립의 상징으로 Liberty Bello 라 통칭) 등 총 5가지의 심벌이 새 겨진 3개의 릴을 스프링을 이용하 여 회전시켜 매번 게임결과를 결정 하는 방식으로 작동했습니다. 동일한 심벌이 3개 모두 나오는 잭팟(Jackpot)에 당첨되면 50센트를 자동으로 지불하고, 나머지 지정된 심벌 조합이 나오면 15센트를 지불하였습니다. 카드 잭(Jack) 3개가 나오면 큰 금액이 나온다 하여 잭팟(Jackpot)의 유래가 되었다고 합니다. 이 머신은 몇 년 후 사행성 게임 물로 유통이 금지 되었으나 1907년 시카고의 허버트 밀스(Herbert Mills)에 의해서 ‘오퍼레이터 벨(Operator Belly)’ 머신이라는 이름으로 재생산 되어 미국 전역의 담배 가게, 술집, 볼링장, 매춘업소, 이발소 등에 설치되었습니다. 초기에는 50kg 이상의 철제형 모델을 이용하다가 1915년부터 목재형 모델로 변경되었습니다. 1930년대 에는 자동 시 요란한 소음을 현저히 줄여 사일런트 벨(Silent Bell)’ 머신 으로 소개되어 미국 전역에 설치되었 고 1940년에는 벅시 시겔(Bugsy Siegel)이 운영하는 라스베이거스 플라밍고 힐튼 호텔(Flamingo Hilton Hotel)에 최초로 현재 카지노의 가장 유사한 모습으로 설치되었습니다.
1909년에는 미국 전역에서 찰스 페이(Charles Fey)가 만든 리버티 벨(Liberty Bell) 슬롯머신처럼 확률에 의해서 우연히 현금이 지불되 는 형식을 불법화하는 법안이 통과되어 더 이상 플레이어에게 현금 을 지불할 수 없게 되었습니다. 이러한 규제 정책에 대응하여 술집 운영자들과 머신 제조업체들은 머신에서 특정한 심벌 조합을 맞추면 껌이나 해당하는 경품을 제공 하게 되었습니다. 이것이 현재 국내 당구장이나 기타 장소에서 불법적으로 유통 되고 있는 전자식 슬롯머신의 심 벌인 과일이나 바(Bar)가 생겨난 유래입니다. 주로 기계식 릴에 표 시되어 있는 과일은 사탕을 의미 하는 것으로 체리나 멜론 심벌을 이용하였으며, 바(Bar)는 주로 껌 벨 프루트 껌(Bell Fruit Gum) 자판기 한 팩, 두 팩, 세 팩을 상징합니다. 또한 가끔 나오는 종(Bel)의 상징은 시카고 벨 프루트 껌(Bell-Fruit Gum)사의 초기 로고를 상징합니다. 해당 심벌 조합에 따라 껌과 사 탕을 제공하는 자판기로 사용되었습니다. 그러나 1920년부터 1933년까지 미국의 금주법이 유효한 시기에는 모든 술집이 불법적으로 운영되었기 때문에 벨 프루트 껌(BelL-Fruit Gum)사의 자판기는 껌 대신 현금을 제공하는 불법적인 사행성 게임 기로 유통되었습니다. 볼(Bal)에 식품을 넣어 게임의 결과에 따라 경품으로 제공하는 방식은 사행행위 금지 규제를 회피하기 위한 공공연한 기술로 사용되 었습니다. 이후 미국 법원에서는 우연에 의한 학률에 의해서 껌, 사 탕, 민트와 같은 경품이 상대적으로 더 많이 나오거나 더 적게 나오 는 방식은 플레이어에게 도박의 성향을 호소할 수 있다 하여 한동안 불법으로 판결하였습니다. 1963년에는 최초의 전자식 슬롯머신인 ‘머니 허니(Money Honey)가 밸리(Bally)사라는 슬롯머신 제 조사에 의해서 소개되었습니다. 머 니 허니(Money Honey)’는 세계 최초로 최대 500개까지의 코인을 직 원의 도움 없이 자동으로 지불할 수 있는 호페(Hopper, 코인 배출기)를 전자적으로 처리할 수 있는 머 신이었습니다. 또한 기어식 레버 역 시 전자식으로 처리하여 단순한 데 커레이션 효과를 주게 되었습니다. 더불어 이 머신은 플레이어가 여러 권종의 코인을 모두 투입할 수 있는 최초의 멀티 코인 머신(MultiCoin Machine)이었습니다. 당시 카지노 플레이어들은 대다수가 테이블 게임만을 선호하는 상 황에서 밸리(Bally)사의 ‘머니 허니(Moncy Honey)’는 효과 음향, 조 명을 사용하고 잭팟(Jackpot) 금액을 상향시켜 많은 카지노 플레이어 들에게 인기를 얻게 되었습니다. 그 영향으로 이후 밸리(Bally) 사는 1978년까지 슬롯머신 제조시장의 90%를 독점하여 운영할 수 있었습니다. 현재 대한민국의 카지노 영업 준칙에는 위와 같은 슬롯머신이 릴 머신과 비디오 머신으로 구분되어 있으며, 향후 테이블 게임을 전자 식으로 구성한 전자테이블게임(ETG; Electronic Table Game)이 추가 적으로 구분될 예정입니다.
이렇게 슬롯머신의 변천사는 카지노 역사와도 깊은 관계가 있으며 이 두가지는 비례한 관계를 지금도 갖고 있습니다. 지금은 모두 슬롯사이트에서 온라인 슬롯을 이용중이죠 누구나 이용가능한 온라인 슬롯을 알아보세요.